Rompicapo

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2003
Davide Centurione
Roberto Grassi

Il codice sorgente in Mac

A scopo didattico e divulgativo pubblichiamo il sorgente della versione 0.5b in  MAC.
Questa versione è perfettamente giocabile e contiene tutti gli elementi del gioco.

[System]
StartLocation=1
MaxItems=5
Showexits=y
StatusLine= Rompicapo v0.5 - Dicembre 2003
Boolean=SN
Prompt=>>> |
BgColor=1
FgColor=15
ImagePath=data

[Sysmsg]
#1,Non capisco quello che intendi.\
#2,Non vedi niente di simile.\
#3,Non puoi farlo.\
#4,Stai portando troppi oggetti.\
#5,Non puoi andare da quella parte.\
#6,Non Š in tuo possesso.\
#7,Non vedo niente di speciale.\
#8,Non puoi farlo adesso.\
#9,Il tempo passa...\
#10,OK!\
#11,Vedi:
#12,Possiedi:
#13, (indossato)
#14,Assolutamente niente.\
#19,Uscite:
#21,Posizione in cui salvare (1:9):
#22,Posizione da ripristinare (1:9):
#23,Vuoi ripristinare una partita (s/n)?
#24,Vuoi veramente uscire (s/n)?
#25,Vuoi salvare la partita (s/n)?
#26,Ricominciare da capo (s/n)?
#29,Errore su file

[Directions]
#1,Nord
#2,Sud
#3,Est
#4,Ovest
#5,Su
#6,Gi—
[Shows]

#1,logo.png
\
*** ROMPICAPO\
*** Una avventura testuale di Roberto Grassi e Davide Centurione\
*** Scritta per la ORGC 2003\
*** Iniziata nel Novembre 2003\
*** Versione 0.5\
*** 16 Dicembre 2003\
\
Per aiuti durante il gioco digita "AIUTO"\
Per avere informazioni digita "INFO" o "CREDITI"\
\

#2,
Il sipario si apre...\
Applausi scroscianti dal teatro gremito.\
"Benvenuti a tutti, cari illusionisti d'Italia! Benvenuti."\
"E' un grande piacere per me, presidente della associazione di Napoli
degli illusionisti italiani,
ospitare questa magnifica serata a conclusione del nostro convegno
annuale."\
"Una serata piena di sorprese e di... illusione!"\

#3,
Una colomba bianca compare magicamente sulla sua mano e vola via...\
Il pubblico ride e applaude. Un trucco semplice, ma sempre di effetto.\
"Ed ora veniamo a noi. Ed al primo spettacolo di questa sera!".\
Gli illusionisti si alternano sul palco e la serata passa allegramente.\

#4,
Poi...\

#5,
"Ed a questo punto della serata, siamo arrivati al momento piu'
importante..."\
"Avete mai sentito parlare di escapologia?"\
Il pubblico annuisce. Certo, tutti ne abbiamo sentito parlare...\
"L'arte di liberarsi da qualsiasi costrizione, di evadere, di liberarsi
da camicie di forza..."\

#6,
"Ebbene, un nostro socio dichiara di aver creato la stanza
dell'illusione!"\
Silenzio in sala...\
"Ed inoltre, dichiara che NESSUNO potra' fuggire da essa. E vi lancia
una sfida!"\
Applausi... Il pubblico e' in tensione.\
"Chi di voi si offre volontario?"\
Nessuno...\
"Va bene, allora scelgo io... Lei, li' in fondo. Con la camicia rossa."\

#7,
Io?\

#8,
"Vuole partecipare?"\
Il pubblico applaude, esaltato...\
Mi alzo in piedi. Che sara' mai? Ce la posso fare.\
"Un applauso al volontario!"\
Un lungo applauso giunge dalla sala.\
"Ricapitoliamo. Lei sara' bendato e sara' portato in una stanza chiusa.\
Non le potro' dire nient'altro."\
"Il suo scopo sara' uscire dalla stanza. Nessun aiuto, solo la sua
intuizione. E' d'accordo?"\

#9,
Si', sono d'accordo.\
"Bene, dunque! Bendate il protagonista!"\
Qualcuno mi benda. Non riesco a vedere nulla. Alcune mani mi
accompagnano lungo un percorso.\
Stiamo uscendo dal teatro, lo capisco perche' ad un certo punto sento
freddo. Poi, entriamo\
in un luogo chiuso, sento che qualcuno borbotta qualcosa, a bassa voce.\
Mi fanno sedere su una comoda poltroncina e mi legano i piedi e le mani.\
Poi qualcuno parla.\
"Ok, siamo pronti, sbendatelo! Apra gli occhi fra qualche secondo!".\
Mi sbendano, aspetto qualche secondo finche' mi rendo conto di essere
solo nella stanza.\

#10,
Poi, apro gli occhi...\

#11,
Sono seduto su una comoda poltroncina, su una piccola pedana circolare
con i piedi e le mani legate. Con la mano destra posso raggiungere una
pulsantiera su cui vedo quattro pulsanti di colore diverso. La pedana e'
circondata da una corona circolare su cui vedo scritti i numeri dall'1
al 4 in corrispondenza dei punti cardinali. La mia visuale laterale e'
limitata da due pareti nere che fanno convergere lo sguardo verso una
porta di fronte a me. L'unica altra cosa che vedo, irraggiungibile da
dove mi trovo legato, e' una statua di Pulcinella a grandezza naturale.\


#12,
La statua meccanica di Pulcinella si 
volta verso di me. Sento i meccanismi e
gli ingranaggi stridere.
E' una scena abbastanza inquietante.
Poi recita queste parole.\

#13,
"Benvenuto, caro amico.\
Qui sei in trappola, ti dico.\
Se vorrai di qui fuggire\
ti convien starmi a sentire.\
\Un bel giorno, un giorno bello\
che, mi sembra, era Natale\
c'era un uomo col coltello\
che voleva fare male.\

#14,
Fu cosi' che, a scelta fatta,\
ammazzo' una ragazzina\
che, sorpresa e sopraffatta,\
termino' di esser bambina.\
\Il suo nome, Nanninella,\
del paese, la piu' bella.\
Questa storia triste e amara\
sia per te una fonte chiara.\

#15,
Ti saluto, caro amico.\
Puoi uscir di qui, ti dico.\
Tu potrai di qui scappare\
se sei stato ad ascoltare."\
\
La statua meccanica di Pulcinella si
blocca. Sento gli ingranaggi stridere nuovamente.
Poi la statua ritorna alla posizione originale.
\
[Locations]

#0,Buio,buio.png,0
E' buio. Non riesci a vedere niente.

#1,Legato ad una sedia in una stanza chiusa,logo.png,0,0,0,0,0,0,0
Sono seduto su una comoda sedia, con i piedi e le mani legate.
Con la mano destra posso raggiungere una pulsantiera su cui vedo quattro
pulsanti di colore diverso.
La sedia si trova su una pedana circondata da una corona circolare.
La mia visuale laterale e' limitata da due pareti
nere che fanno convergere lo sguardo verso una porta
di fronte a me. L'unica altra cosa che vedo,
irraggiungibile da dove mi trovo legato, e' una statua
di Pulcinella a grandezza naturale.\

[Verbs]
#1,N,NORD
#2,S,SUD
#3,E,EST
#4,O,W,OVEST
#5,U,SU,A,ALTO
#6,G,GIU,gi—,B,BASSO
#11,I,H,HO,INVENTARIO
#12,D,DESCRIZIONE,L
#13,ESAMINA,ESAMINO,GUARDA,GUARDO,OSSERVA,OSSERVO,CERCA,CERCO,X
#14,PRENDI,PRENDO,RACCOGLI,RACCOLGO
#15,LASCIA,LASCIO,POSA,POSO,GETTA,GETTO,BUTTA,BUTTO
#16,INDOSSA,INDOSSO,METTITI,METTO
#17,TOGLITI,TOGLI,TOLGO
#18,Z,ASPETTA,ASPETTO,ATTENDI,ATTENDO
#21,SAVE,SALVA
#22,LOAD,CARICA
#23,QUIT,FINE
#31,APRI,APRO,SPALANCA,SPALANCO
#32,BEVI,BEVO
#33,LEGGI,LEGGO,SFOGLIA,SFOGLIO
#34,CHIUDI,CHIUDO
#35,ACCENDI,ACCENDO,BRUCIA,BRUCIO,INFUOCA,INFUOCO,INFIAMMA,INFIAMMO,APPICCIA,APPICCIO
#36,SPENGI,SPEGNI,SPENGO
#37,IMMERGI,IMMERGO,BAGNA,BAGNO
#38,LANCIA,LANCIO,SCAGLIA,SCAGLIO
#39,UCCIDI,UCCIDO,ATTACCA,ATTACCO,COLPISCI,COLPISCO,AGGREDISCI,AGGREDISCO,SCAGLIATI,CACCIA,CACCIO
#40,SPOSTA,SPOSTO,MUOVI,MUOVO
#41,SUONA,SUONO
#42,ALZA,ALZO,SOLLEVA,SOLLEVO
#43,SMONTA,SMONTO
#44,VAI,VADO,ENTRA,ENTRO
#45,ABBASSA,ABBASSO
#46,ESCI,ESCO
#47,TOCCA,TOCCO,TASTA,TASTO,PALPA,PALPO
#48,PARLA,PARLO,DOMANDA,DOMANDO,CHIEDO,CHIEDI,INTERROGA,INTERROGO
#49,DISEGNA,DISEGNO,TRACCIA,TRACCIO
#50,RIVOLTA,RIVOLTO,RIGIRA,RIGIRO,ROVESCIA,ROVESCIO
#51,MOSTRA,MOSTRO
#52,SCAVA,SCAVO,SMUOVI,SMUOVO
#53,INDICA,INDICO
#54,TIRA,TIRO
#56,ROMPI,ROMPO,STRAPPA,STRAPPO,SFONDA,SFONDO,FORZA,FORZO,DISTRUGGI,DISTRUGGO,DANNEGGIA,DANNEGGIO,FRANTUMA,FRANTUMO,SPEZZA,SPEZZO,BUCA,BUCO
#57,GIRA,GIRO,RUOTA,RUOTO
#58,PUGNALA,PUGNALO,ACCOLTELLA,ACCOLTELLO
#59,INSERISCI,INSERISCO,INFILA,INFILO
#60,SALI,SALGO
#61,PRONUNCIA,PRONUNCIO,RECITA,RECITO,GRIDA,GRIDO,DI,DICO
#62,SPARA,SPARO
#63,STROFINA,STROFINO,SFREGA,SFREGO
#64,TAGLIA,TAGLIO
#65,PREMI,PREMO,SPINGI,SPINGO,SCHIACCIA,SCHIACCIO,PIGIA,PIGIO
#66,AGITA,AGITO
#67,BUSSA,BUSSO
#68,SOFFIA,SOFFIO
#90,90,NOVANTA
#91,ROSSO
#92,VERDE
#93,BIANCO
#94,BLU
#95,VERBI
#96,CREDITI,CREDITS
#97,INFO,INFORMAZIONI,GUIDA,ISTRUZIONI
#98,PUNTEGGIO,SCORE,PUNTI
#99,AIUTO,HELP,AIUTI

[Nouns]
#1,SEDIA,SEGGIOLA,POLTRONA,POLTRONCINA
#2,PULSANTE,BOTTONE,PULSANTI,BOTTONI
#3,PORTA
#4,ROSSO
#5,VERDE
#6,BIANCO
#7,BLU
#8,STATUA,STATUINA,STATUETTA,PULCINELLA,MASCHERA
#9,CORONA
#10,PEDANA
#11,PARETE,PARETI,MURO,MURI

#12,MANO,MANI
#13,GAMBA,GAMBE
#14,PIEDE,PIEDI
#15,TESTA
#16,CORPO,BUSTO,TORSO
#17,ME
#18,LACCIO,LACCI,CUOIO
 

[Objects]

#1,La sedia,1,0,1
La sedia su cui sono seduto. Si trova su una pedana circolare ed intorno
ad essa vi e' un secondo anello, una corona circolare che la circonda.\

#2,Pulsanti,1,0,2
Quattro pulsanti colorati, su un bracciolo della sedia: uno rosso, uno
verde, uno bianco ed uno blu. Sono vicini alla mia mano destra,
abbastanza vicini da poterli premere.\
(Nota: per premere uno dei pulsanti puoi scrivere, ad esempio, "premo
pulsante rosso" o solamente "rosso").\

#3,Porta,1,0,3
Una normale porta di legno, al centro della parete che ho di fronte. E' chiusa.\

#8,Statua,1,0,8
E' una statua di Pulcinella, in grandezza naturale.\Non vedo niente di
particolare a parte la tipica immagine popolare della maschera
napoletana.\
 

[Vars]
PosSedia
PosPareti
NumOK
NumBianco
Risposte
RelTurn
Turns
AddTurn
SelAiuto

[Events]

if begin
{
set PosSedia 1
set PosPareti 1
set NumOK 0
set NumBianco 0
set Risposte 0
set RelTurn 0
set Turns 0
set AddTurn 1

show 2 pause
show 3 pause
show 4 pause
show 5 pause
show 6 pause
show 7 pause
show 8 pause
show 9 pause
show 10 pause
show 11 pause
| show 12 pause
| show 13 pause
| show 14 pause
| show 15 pause

message 300 pause
message 301 pause
message 302 pause
message 303 pause

show 1 pause

halt
}

||| Aggiorna il turno relativo
if eq AddTurn 1
then add RelTurn 1
set AddTurn 1
add Turns 1

||| Alla fine del terzo turno di gioco
||| ruota le porte di 135 gradi in senso orario (3 movimenti)
if eq RelTurn 3
{+
add PosPareti 1
if gt PosPareti 8
then set PosPareti 1

add PosPareti 1
if gt PosPareti 8
then set PosPareti 1

add PosPareti 1
if gt PosPareti 8
then set PosPareti 1

message 62

set RelTurn 0
halt
}
 

[Actions]

| Pulsante rosso Ruota le porta di 45 gradi (antiorario)
| Pulsante verde Ruota la sedia di 90 gradi (orario)
| Pulsante bianco Validazione
| Pulsante blu Reset

| Soluzione:
| 25 (Il natale)
| 41 (Il coltello)
| 26 (Nanninella)


if eq NumOK 3
{
if verb 90
{
| Vittoria
message 81 pause
message 82 pause
message 85

if lt Turns 21
then message 86

if gt Turns 20 lt Turns 51
then message 87

if gt Turns 50
then message 88

quit
}
if not verb 90
{
add Risposte 1
if eq Risposte 3
{
| Sconfitta
message 55
quit
}
message 54
halt
}
}

if verb ESAMINA noun CORONA
then message 56
if verb ESAMINA noun PEDANA
then message 57
if verb ESAMINA noun PARETE
then message 58

if verb PREMI noun1 PULSANTE noun2 ROSSO | Ruota le porte di 45 gradi (antiorario)
or verb ROSSO
{
message 2
add PosPareti 1
if gt PosPareti 8
then set PosPareti 1
message 60
halt
}

if verb PREMI noun1 PULSANTE noun2 VERDE | Ruota la sedia di 90 gradi (orario)
or verb VERDE
{
message 3

| Ruota la sedia di 90 gradi
add PosSedia 1
if gt PosSedia 4
then set PosSedia 1
message 61

| Modifica la posizione relativa delle pareti
add PosPareti 1
if gt PosPareti 8
then set PosPareti 1

add PosPareti 1
if gt PosPareti 8
then set PosPareti 1

halt
}


if verb PREMI noun1 PULSANTE noun2 BIANCO
or verb BIANCO
{
message 4

add NumBianco 1

if eq PosSedia 1
{
if eq PosPareti 1 | Pos. 11
then message 11
if eq PosPareti 2 | Pos. 12
then message 12
if eq PosPareti 3 | Pos. 13
then message 13
if eq PosPareti 4 | Pos. 14
then message 14
if eq PosPareti 5 | Pos. 15
then message 15
if eq PosPareti 6 | Pos. 16
then message 16
if eq PosPareti 7 | Pos. 17
then message 17
if eq PosPareti 8 | Pos. 18
then message 18
}
if eq PosSedia 2
{
if eq PosPareti 1 | Pos. 21
then message 21
if eq PosPareti 2 | Pos. 22
then message 22
if eq PosPareti 3 | Pos. 23
then message 23
if eq PosPareti 4 | Pos. 24
then message 24
if eq PosPareti 5 | Pos. 25 - Primo numero della combinazione
{
if eq NumOK 0
{
message 71
set NumOK 1
halt
}
message 25
}
if eq PosPareti 6 | Pos. 26 - Terzo e ultimo numero della combinazione
{
if eq NumOK 2
{
message 73
set NumOK 3
halt
}
message 26
}
if eq PosPareti 7 | Pos. 27
then message 27
if eq PosPareti 8 | Pos. 28
then message 28
}
if eq PosSedia 3
{
if eq PosPareti 1 | Pos. 31
then message 31
if eq PosPareti 2 | Pos. 32
then message 32
if eq PosPareti 3 | Pos. 33
then message 33
if eq PosPareti 4 | Pos. 34
then message 34
if eq PosPareti 5 | Pos. 35
then message 35
if eq PosPareti 6 | Pos. 36
then message 36
if eq PosPareti 7 | Pos. 37
then message 37
if eq PosPareti 8 | Pos. 38
then message 38
}
if eq PosSedia 4
{
if eq PosPareti 1 | Pos. 41 - Secondo numero della combinazione
{
if eq NumOK 1
{
message 72
set NumOK 2
halt
}
message 41
}
if eq PosPareti 2 | Pos. 42
then message 42
if eq PosPareti 3 | Pos. 43
then message 43
if eq PosPareti 4 | Pos. 44
then message 44
if eq PosPareti 5 | Pos. 45
then message 45
if eq PosPareti 6 | Pos. 46
then message 46
if eq PosPareti 7 | Pos. 47
then message 47
if eq PosPareti 8 | Pos. 48
then message 48
}

|if gt NumBianco 2
|{
| message 50
| message 51
| quit
|}

| message "Numero sbagliato"

halt
}


if verb PREMI noun1 PULSANTE noun2 BLU
or verb BLU
{
message 5

| show 12 pause
| show 13 pause
| show 14 pause
| show 15 pause

message 300 pause
message 301 pause
message 302 pause
message 303 pause

if not eq PosSedia 1
{
set PosSedia 1
message 61
}
if not eq PosPareti 1
{
set PosPareti 1
message 60
}
halt
}


if verb PREMI noun1 PULSANTE noun2 0
then message 1

if noun PORTA not verb ESAMINA
then message 90

if noun STATUA
{
if verb PARLA
then message 200
if not verb ESAMINA
and not verb PARLA
then message 90
}

if noun PARETE not verb ESAMINA
then message 90

if noun PEDANA not verb ESAMINA
then message 90

if noun CORONA not verb ESAMINA
then message 90

if noun MANI
then message 120

if noun GAMBE
then message 130

if noun PIEDI
then message 140

if noun TESTA
then message 150

if noun CORPO
then message 160

if noun ME
then message 170

if noun LACCI
then message 180

if verb PARLA noun 0
or verb GRIDA noun 0
then message 201

if verb SOFFIA noun 0
then message 202

if verb PUNTEGGIO
{
message 89
sub Turns 1
set AddTurn 0
halt
}

if verb AIUTO
{
sub Turns 1
set AddTurn 0
message 5000

mchoiche SelAiuto 5
if eq SelAiuto 1
then message 5001
if eq SelAiuto 2
then message 5002
if eq SelAiuto 3
then message 5003
if eq SelAiuto 4
then message 5004
if eq SelAiuto 5
then message 5005

halt
}

if verb CREDITI
{
sub Turns 1
set AddTurn 0
message 210
message 211
message 212
halt
}

if verb INFO
{
sub Turns 1
set AddTurn 0
message 7000
message 7001 pause
message 7002 pause
message 7003 pause
message 7004 pause
message 7005 pause
halt
}

if not verb 1
and not verb 2
and not verb 3
and not verb 4
and not verb 5
and not verb 6
and not verb 11
and not verb 12
and not verb 13
and not verb 18
and not verb 21
and not verb 22
and not verb 23
and not verb PARLA
and not verb GRIDA
and not verb SOFFIA
and not verb 95
and not verb CREDITI
and not verb INFO
and not verb PUNTEGGIO
and not verb AIUTO
then message 91
 

[Messages]

#1,Posso premere uno tra questi:\
- pulsante rosso\
- pulsante verde\
- pulsante bianco\
- pulsante blu\

#2,Premo il pulsante rosso.\
#3,Premo il pulsante verde.\
#4,Premo il pulsante bianco e la porta sulla parete di fronte si apre.\
#5,Premo il pulsante blu.\


| ------------------------------------------------------------------------
| 11, 'e Surice - I topi

#11,Quando la porta si apre vedo una scena inusuale. La scena e' centrata
su un tombino. Dopo qualche secondo, il tombino inizia a sollevarsi
e alcuni topi ne escono. Piano piano i topi iniziano a crescere di
numero fino a diventare centinaia. La scena e' invasa dai topi. Qualche
secondo dopo, la porta si chiude su questa scena.\

| ------------------------------------------------------------------------
| 12, 'e Surdate - I soldati

#12,La porta si apre e quello che si vede e' un gruppo di soldati che
stanno marciando, verso la mia direzione. Ammiro la perfezione
geometrica della formazione e il ritmo esatto portato loro gambe.
Il plotone si arresta davanti alla porta, poi ruota di scatto di 90
gradi a sinistra ed esce dal campo di visione. La porta si richiude.\

| ------------------------------------------------------------------------
| 13, Sant'Antonio - S. Antonio

#13,Quando la porta davanti a me si apre, vedo semplicemente la statua
di S.Antonio. E' una semplice statua di legno, raffigurante
il santo nella classica posa della iconografia, con il bambino in
braccio.
Questa scena dura qualche secondo, poi la porta si chiude.\

| ------------------------------------------------------------------------
| 14, 'o 'Mbriaco - L'ubriaco

#14,"Ehi amico, vuoi un goccetto?". Inizio a sentire questa voce impastata
prima ancora che la porta si apra completamente. Quando la porta e'
completamente
aperta, steso per terra c'e' un ubriaco, con una bottiglia al suo fianco.
E' completamente ubriaco... "Vuooooi un... gocceeeettoo?" Terminata
la frase si accascia al suolo, probabilmente addormentato, e la porta
si chiude.\

| ------------------------------------------------------------------------
| 15, 'o Guaglione - Il ragazzo

#15,E' la voce di un ragazzo quella che inizio a sentire. La porta si
schiude
su una immagine di festa. Dall'immagine sembra SpaccaNapoli.
Sullo sfondo bambini chiassosi e festosi.
In primo piano un 'guaglione (cosi' si chiamano...) seduto a pensare.
La porta si chiude.\

| ------------------------------------------------------------------------
| 16, 'o Culo - Il culo

#16,Quando la porta si apre, resto stupito. Tutto quello che vedo e' un
sedere.
Un grande sedere di marmo, che spicca, bianco sul pavimento nero.
Nient'altro.
Un bianco sedere marmoreo. Dopo qualche secondo la porta si richiude.\

| ------------------------------------------------------------------------
| 17, 'a Disgrazzia - La sfortuna

#17,La porta si spalanca di colpo. Vedo un uomo al tavolo della roulette.
Continua a puntare e a perdere. I soldi continuano a diminuire. Non
vince mai. Ad un certo punto mette tutti i soldi sul rosso... La ruota
gira. Nero. E' finita... La porta interrompe questa triste scena.\

| ------------------------------------------------------------------------
| 18, 'o 'Sanghe - Il sangue

#18,Dietro la porta vedo una parete con un ascensore. Un ascensore
normale...
All'improvviso vedo del sangue che inizia ad uscire dalle intercapedini
delle porte dell'ascensore. Prima macchia ed avvolge le porte, poi piano
piano il flusso aumenta d'intensita' fino a diventare una cascata di
sangue.
Una cascata di sangue. Sangue, dappertutto. E' una scena orribile.
Fortunatamente,
la porta si chiude.\

| ------------------------------------------------------------------------
| 21, 'a Femmena annura - La donna nuda

#21,La porta si apre. E quello che vedo e' certamente piacevole. Una
bellissima ragazza nuda, immobile. La porta resta aperta per qualche secondo ed ho
modo di apprezzare la sua bellezza e le meravigliose forme del suo corpo.
Poi, purtroppo, la porta si chiude.\

| ------------------------------------------------------------------------
| 22, 'o Pazzo - Il matto

#22,La porta si schiude su una scena abbastanza inquietante.
E' una camera imbottita, di un manicomio. Tutta bianca, senza finestre.
Per terra c'e' un pazzo vestito con la camicia di forza che grida
disperato. Le sue grida crescono di intensita' nei secondi successivi.
E' uno squarcio orribile. Poi la porta si chiude, di colpo.\

| ------------------------------------------------------------------------
| 23, 'o Terramoto - 'o Scemo - Il clawn

#23,La porta si apre di colpo. E compare un buffissimo clown, con le sue guance
rosse e la bombetta con il fiorellino in testa. Per qualche secondo mi diverte
con le sue gag, entra nella stanza, mi gira intorno e va via,
chiudendosi la porta alle spalle.\

| ------------------------------------------------------------------------
| 24, 'e Gguardie - Le guardie

#24,Quando la porta si apre, vedo due guardie che camminano affiancate.
Sembrano prese da una illustrazione di Pinocchio, perche' ricordano i
gendarmi che lo arrestano. Le guardie camminano, arrivano alla porta,
poi invertono la marcia e tornano indietro.\

| ------------------------------------------------------------------------
| 25, Natale - Il Natale

#25,La porta si apre e quello che si puo' vedere e' un grande albero di
Natale addobbato a festa. I doni sono sotto l'albero. Sembra tutto pronto
per il magico momento dei regali e della rivisitazione della nascita
di Gesu' Bambino.
La porta si richiude su questa immagine di serenita'.\


| ------------------------------------------------------------------------
| 26, Nanninella - Anna

#26,La porta si apre e si vede una bambina sola per strada. Sta giocando
con le sue bambole. Ad un certo punto si sente una voce che la chiama.
"Anna... Anna... Nannina... Nanninella". Probabilmente e' la sua mamma.
La bambina si alza e si dirige verso casa.\

| ------------------------------------------------------------------------
| 27, 'o Cantero - L'orinale

#27,Quando la porta si apre, vedo uno sfondo nero e un piedistallo bianco.
Ma, certamente, la cosa che piu' balza all'occhio e' l'oggetto che c'e' sopra.
Un orinale di ceramica. Un orinale di splendida fattura.
Per qualche secondo osservo questa scena singolare, finche' la porta si chiude.\

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| 28, 'e Zzizze - Le tette

#28,La porta si apre. C'e' un televisore. E una immagine al centro dello
schermo. E' un bellissimo seno di donna. L'inquadratura non allarga mai.
La telecamera resta bloccata su questa porzione del corpo. Il seno e'
bellissimo. L'immagine resta cosi' per qualche secondo, poi si perde
il segnale e la porta si richiude.\

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| 31, 'o Padrone 'e Casa - Il padrone dell'abitazione

#31,La porta si apre su una scena abbastanza strana. Quello che si vede e'
una persona che abita tranquillamente nel suo salotto di casa. Non vedo
nulla di speciale a parte questo signore che sembra essere il padrone di
casa. Quindi, la porta si richiude.\

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| 32, 'o Capitone - Il capitone

#32,La porta si apre e... non vedo nulla. Almeno, non vedo nulla finche'
non guardo per terra, sul pavimento. C'e' una specie di anguilla che
avanza, zigzagando. Non e' una anguilla. E' un capitone. E' davvero
una cosa strana. La porta si chiude.\

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| 33, ll'Anne 'e Cristo - Gli anni di Gesu'

#33,La porta si apre lentamente. Vedo una persona con un cartello con la
scritta "33". Non vedo nient'altro. La persona sembra vestita in
modo strano, ma non riesco a vedere bene perche' e' in parziale oscurita'.
Poi, la porta si richiude.\

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| 34, 'a Capa - La testa

#34,La porta di fronte a me si apre di colpo. E' una scena orribile.
Vedo un boia e una ghigliottina. Non faccio in tempo ad agire. La
ghigliottina cade. Si sente un raccapricciante rumore di lame e di ossa tagliate di
colpo.
Poi il boia si china nella vaschetta posta alla base della ghigliottina
e solleva, ridendo sguaiatamente, la testa del poveretto. Ma... SONO IO!
E' la mia testa! Con la mano mi accarezzo il collo. Brr... Per fortuna
e' un gioco. La porta si richiude su questa scena macabra.\

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| 35, Aucelluzz - L'uccello

#35,Appena la porta davanti a me si apre, entra nella stanza un uccellino
che fischietta contento. Si posa sulla sedia, mi guarda, fischietta e
poi riparte volando verso la porta, da cui esce. La porta si richiude.\

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| 36, 'e Ccastagnelle - Le nacchere

#36,La porta si apre lentamente, ma si iniziano a sentire suoni andalusi.
Quindi, compare una danzatrice di flamenco che danza in maniera meravigliosa
accompagnandosi con delle bellissime e schioccanti nacchere che certamente
dettano il ritmo al brano. Anzi, sembrano essere loro il centro della musica.
Potenti nacchere schioccanti, all'unisono con i piedi della ballerina.
Il brano dura pochi secondi, poi la musica si spegne e la porta si chiude.\

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| 37, 'o Monaco - Il monaco

#37,Quando la porta si apre, vedo la figura di un monaco intento nelle sue orazioni.
E' una immagine di grande serenita'. Il monaco continua le sue preghiere,
poi si alza e scompare dalla scena. La porta si richiude subito dopo.\

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| 38, 'e Mmazzate - Le bastonate

#38,La porta si apre di scatto. C'e' un teatrino di marionette e si vede la
scena classica con Pulcinella che prende a bastonate Arlecchino. Il momento
delle bastonate mi e' sempre piaciuto un sacco. "Prendi! Prendi!" "Ahi! Ahi!"
Sento le voci degli attori fuori campo. Quindi il siparietto del
teatrino si chiude e la porta di conseguenza.\

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| 41, 'o Curtiello - Il coltello

#41,Appena la porta si apre resto di sasso. Qualcuno lancia un coltello
verso di me. Sposto la testa e il coltello si pianta sullo schienale
della mia sedia, vibrante... Spero che fosse finto. Poi il lanciatore
entra nella stanza e torna a recuperare il coltello. Mi sussurra: "Tranquillo,
il coltello era vero. Sapevamo che ti saresti scansato." Poi esce e si chiude
la porta dietro di se'.\

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| 42, 'o Ccafe' - Il caffe'

#42,La porta si apre su una scena domestica. Vedo una cucina e una
caffettiera sul gas. Dopo alcuni secondi di silenzio, si sente
il tipico rumore del caffe' che sta terminando la sua effusione
e una voce, fuori campo, "Il caffe' e' pronto!". La porta si chiude.\

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| 43, 'Onna pereta fore 'o barcone - Donna al balcone

#43,Vedo una donna. Attraverso la porta aperta vedo una donna, affacciata
ad un balcone, che lancia rose, di sotto. Il suo innamorato, ai piedi
del balcone le sta facendo una serenata. Lei, sul balcone, e' bellissima
ed e' il fulcro attorno a cui ruota la scena su cui si chiude la porta.\

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| 44, 'e Ccancelle - Le carceri

#44,Quando la porta davanti a me si apre vedo uno schermo su cui viene
proiettata una sola immagine. Il carcere di S.Vittore. Il filmato
e' vecchio, molto vecchio, intorno agli anni '50. La pellicola e'
ingiallita dal tempo. Si sente inoltre il rumore di un proiettore.
Il filmino dura ancora per pochi secondi. Poi, l'immagine sparisce,
il proiettore si ferma e la porta si chiude.\

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| 45, 'o Vino bbuono - Il buon vino

#45,La porta si apre lentamente e vedo una cantina piena di botti di vino
ad invecchiare. Gli scaffali a lato sono pieni di bottiglie impolverate.
Due persone sono sedute ad un piccolo tavolino e chiacchierano bevendo
di tanto in tanto il vino dai bicchieri.\

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| 46, 'e Denare - I soldi

#46,La porta si schiude su una scena di opulenza. Vedo un uomo pieno di soldi che ride
e ostenta una ricchezza esagerata. Soldi, ovunque. I soldi lo coprono fino alla testa.
Li tira fuori dalle tasche e li lancia in aria. Soldi, dappertutto. E' una immagine
che mi lascia abbastanza inquieto e la porta si chiude.\

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| 47, 'o Muorto - Il morto

#47,La porta si apre e quello che vedo e' una scena orribile. La scena e' illuminata
dalla luce delle esplosioni. E' un soldato, morto, in trincea. Gli occhi sono
spalancati... Sembra guardare le stelle, ma non e' cosi'. E' morto da solo. E' una
scena straziante. Quindi, la porta si chiude.\

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| 48, 'o Muorto che pparla - Il morto che parla

#48,La porta si apre e vedo una bara. Ad un certo punto la bara si apre e
vedo il corpo di una persona.
Sembra serena. Ma all'improvviso... apre gli occhi. Si alza e punta il
dito verso di me dicendomi:
"Liberami!", poi torna a stendersi, la bara si richiude su di lui. Dopo
qualche istante anche la porta si chiude lentamente.\


#50,Hai premuto tre volte il pulsante bianco. Non lo puoi piu' premere.\
#51,Non hai vinto!\
#52,Ora rispondi alla domanda: a cosa si riferiscono i numeri che hai trovato?\

#54,Risposta sbagliata, ritenta!\

#55,Hai sbagliato, hai perso!!!\

#56,E' una corona circolare intorno alla pedana su cui mi trovo.\

#57,E' la pedana su cui si trova la poltrona su cui sono seduto.\

#58,Sono due pareti nere laterali che convergono verso la porta che vedo di fronte.\

#59,Sono azioni inutili. Devo uscire da qui solo usando la mia intuizione e questi pulsanti.\


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| Le pareti si muovono

#60,La luce si spegne. Sento un rumore, qualche motore nascosto, chissa'
dove. La luce ritorna. Nulla di nuovo. Io, la statua, le pareti e la
porta.\

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| La sedia si muove

#61,La luce si spegne. Sento un rumore e mi accorgo che la sedia su cui
mi trovo sta ruotando in senso orario.\
Dopo qualche secondo, la sedia si arresta. Quando la luce si riaccende vedo
nuovamente una porta chiusa davanti a me.\

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| Le pareti si muovono (di 3)

#62,La luce viene spenta in sala. Nel buio, sento un
ronzio, come un motorino in movimento. Dopo qualche secondo, il rumore
scompare. La luce viene riaccesa. Non e' cambiato nulla. La statua di
Pulcinella, le pareti nere che mi impediscono di vedere di lato e, come
prima, una porta di fronte a me.\

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| 71, Primo numero (25)

#71,La statua di Pulcinella si anima e si volta verso di me parlandomi con
la sua tipica voce nasale... \\ Che sciagura, che dolore \ Il Natale
insanguinato \ L'assassino aveva scelto \ La bambina tutta sola \ E d'un
colpo fu l'orrore \ Un orrore sciagurato \ il suo cuore fu divelto \ che
follia, io tremo ancora \\ La statua si interrompe. Gli ingranaggi
stridono e Pulcinella torna a voltarsi dall'altro lato.\ Sono contento
di essere in un raduno di illusionisti perche' l'atmosfera e' davvero
inquietante.

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| 72, Secondo numero (41)

#72,La statua di Pulcinella ruota verso la mia posizione. Poi inizia a
parlare. \\ Il coltello, insanguinato \ dentro un bosco fu sepolto \ Non
fu mai piu' ritrovato \ Il mister mai piu' dissolto \\ Questa traccia
che hai trovato \ sia in un colpo premio e sprone\
che' qui dentro sei bloccato \
fin che' hai la soluzione \\
La statua ritorna nella posizione originaria e la porta si chiude.

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| 73, Terzo numero (26)

#73,La statua di Pulcinella ruota e mi guarda. Poi inizia a parlare con la
sua voce nasale. \\ Ti piangiamo, Nanninella \ ti piangiamo, disperati \
ti perdemmo, meschinella \ ti perdemmo, scellerati \ Or da qui tu puoi
uscire \ ce l'hai fatta, e' stata dura \ Ma per farlo devi dire \ quanto
vale la paura \\ La statua resta in attesa di una mia risposta.

| ------------------------------------------------------------------------
| Vittoria

#81,La statua di Pulcinella parla: "Indovinato! Hai vinto!!!"\
Le pareti nere scompaiono nel pavimento e finalmente la vedo, la Camera dell'Illusione.\
Una stanza ottagonale, con una porta per ogni parete.
Le pareti ruotano intorno alla pedana centrale.\
Tutte le porte si aprono. Gli attori che hanno impersonato i personaggi della Smorfia entrano battendo le mani.\
Mi liberano e posso finalmente alzarmi.\
"Bravo! Bravo!"\

#82,Mi riportano in teatro, quando rientro vedo il pubblico in piedi. E' una ovazione.\
"Bravo! Bravo!".\
Il presentatore mi abbraccia.\"Lo sapevo che ce l'avrebbe fatta!"\
Le presento l'ideatore della camera dell'illusione.\
Un simpatico vecchietto sale sul palco e mi da' la mano.\
"La ringrazio. Si e' divertito?"\
Si, certo.\
E con questo, direi che e' tutto, cari amici.\
Alla prossima.\
Il pubblico si alza, battendo le mani.\
Il sipario si chiude.\

#85,Hai completato il gioco in %Turns% mosse.\

#86,Sei un grandissimo!\Hai risolto il gioco alla perfezione!\

#87,Bravo!\Hai capito come uscire di qui.\

#88,Compliementi, ma puoi fare molto meglio!\

#89,Mi trovo qui da %turns% turni.\

#90,Sono legato mani e piedi, non posso arrivarci.\
#91,Non posso farlo, sono bloccato alla sedia.\


| MANI
#120,Le mie mani sono legate alla sedia con dei lacci di cuoio.\Con la mano destra posso arrivare a premere i pulsanti.\

| GAMBE
#130,Anche se non riesco a vederlo, sento che le mie gambe sono legate alla sedia all'altezza delle caviglie.\

| PIEDI
#140,Non riesco a vedermi i piedi ma sento chiaramente che sono legati alla sedia.\

| TESTA
#150,La mia testa e' libera di muoversi ma la vista e' limitata dalle due pareti nere che mi stanno di fianco.\

| CORPO
#160,Legato alla sedia, non posso minimamente muovermi. Sembra che la sola cosa che io possa fare sia premere i pulsanti.\

| ME
#170,Mi trovo legato mani a piedi a questa sedia.\

| LACCI
#180,I lacci di cuoio mi tengono legato alla sedia. Non sembra possibile aprirli o forzarli in qualche modo.\


#200,La statua rimane immobile, in silenzio.\
#201,Non ricevo nessuna risposta.\

#202,Uffff...


| CREDITI
#210,\ ROMPICAPO\Scritta per la ORGC 2003
#211,\Autori:\Roberto Grassi\Davide Centurione
#212,\Ringraziamenti:\Paolo Lucchesi - per aver realizzato M.A.C. (Mystery Adventure Creator)
con cui questa avventura e' stata scritta e con cui e' possibile giocarla.\


| FILASTROCCA

#300,La statua meccanica di Pulcinella si volta verso di me. Sento i meccanismi e
gli ingranaggi stridere. E' una scena abbastanza inquietante. Poi recita queste parole.\

#301,"Benvenuto, caro amico.\
Qui sei in trappola, ti dico.\
Se vorrai di qui fuggire\
ti convien starmi a sentire.\
\Un bel giorno, un giorno bello\
che, mi sembra, era Natale\
c'era un uomo col coltello\
che voleva fare male.\

#302,Fu cosi' che, a scelta fatta,\
ammazzo' una ragazzina\
che, sorpresa e sopraffatta,\
termino' di esser bambina.\
\Il suo nome, Nanninella,\
del paese, la piu' bella.\
Questa storia triste e amara\
sia per te una fonte chiara.\

#303,Ti saluto, caro amico.\
Puoi uscir di qui, ti dico.\
Tu potrai di qui scappare\
se sei stato ad ascoltare."\
\
La statua meccanica di Pulcinella si blocca. Sento gli ingranaggi stridere nuovamente.
Poi la statua ritorna alla posizione originale.\


| Messaggi di aiuto

#5000,Scegli una delle seguenti opzioni:\
1. Quale e' lo scopo del gioco?\
2. Come raggiungo lo scopo?\
3. Posso muovermi dalla sedia?\
4. La soluzione e' logica?\
5. Perche' la luce continua a spegnersi?\

#5001,1. Lo scopo del gioco e' riuscire ad interpretare la filastrocca di
Pulcinella e collegarla con le immagini che si vedono dietro le porte
che si aprono. Non sono immagini casuali. Ogni immagine ha una
spiegazione ed un preciso riferimento. E' necessario capire a cosa si
riferiscono le immagini che vedi.\

#5002,2. Devi interpretare la filastrocca di Pulcinella e capire a cosa fanno
riferimento le immagini, anzitutto. Successivamente, devi capire a cosa
servono i pulsanti colorati e come si muovono le porte e la tua sedia
rispetto ad esse.\

#5003,3. No, non puoi muoverti. Non perdere tempo a cercare di fare azioni
inutili.\

#5004,4. Si. La soluzione e' logica. La soluzione ottimale, QUANDO INIZIA IL
GIOCO, e' di 20 mosse.\

#5005,5. Perche' cosi' il giocatore non ha riferimenti spaziali su quello che
accade intorno a lui, altrimenti avremmo dovuto descriverli dando indizi
aggiuntivi.\



|||================================================================================
||| 7000-7999 : Guida
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#7000,\ ROMPICAPO - GUIDA
#7001,\Benvenuti nel file di informazioni di Rompicapo.
\Rompicapo e' una avventura testuale.
\Una avventura testuale e' un racconto interattivo in cui il giocatore,
il protagonista della storia, deve affrontare e risolvere enigmi e situazioni in cui viene posto dall'autore del gioco.
\Lo scopo del gioco e' quello di raggiungere la fine del racconto, proprio come lo scopo della lettura di un libro e' quello di raggiungere l'ultima pagina e la parola fine (oltreche' capire cio' che vi e'
scritto dentro, ovviamente.. :)) ).
\La vittoria o la sconfitta dipendono
dalle scelte e le iniziative che il giocatore decide di fare e, in
misura piu' o meno significativa, anche cio' che gli accade intorno
dipende da come lui si comporta.
#7002,\Il giocatore puo' utilizzare una serie di comandi per dichiarare
la mossa che intende fare. In linea generale l'istruzione piu' semplice
consiste nella coppia "verbo + nome", ad esempio\PRENDI BOTTIGLIA\
In altri casi e' possibile utilizzare comandi complessi come\
PORGI IL BICCHIERE ALL'OSTE\
Una serie di verbi comuni sono\GUARDA\APRI\SPOSTA\che ovviamente
vanno combinati con gli oggetti che il giocatore di volta in volta trova
sul suo cammino.\E' possibile inoltre utilizzare sia la forma imperativa
(es.: PRENDI) che la prima persona (es.: PRENDO).
#7003,\Per muoversi nelle varie locazioni del gioco il giocatore deve
inserire il comando di movimento in base alla direzione geografica in
cui intende dirigersi, come si vede dai seguenti esempi:\N, NORD\S,
SUD\E, EST\O, OVEST\A, ALTO\B, BASSO
#7004,\E' possibile anche salvare e caricare una situazione
semplicemente digitando:\SALVA, scegliendo il numero della posizione da
salvare oppure\CARICA, caricando il numero della posizione salvata.\E'
anche bene disegnare una mappa delle locazioni e delle loro posizioni
relative in modo da potersi muovere piu' facilmente e velocemente nel
prosieguo della storia.
#7005,\Infine, alcuni consigli...\Giocare ad una avventura testuale non
e' semplice.\Richiede una buona dose di tempo, pazienza e dedizione.\La
maggior parte del tempo deve essere dedicata ad azioni apparentemente
inutili come esaminare oggetti e parlare con personaggi che, il piu'
delle volte, danno indizi apparentemente inutili o poco
chiari...\Bisogna amarle le avventure testuali per giocarle bene e con
gioia.\Un caro saluto al newsgroup e a tutti gli amici della Interactive Fiction in italiano.\