Generalità
Attenzione! Questa sezione contiene suggerimenti sul gioco.
Il gioco è stato sviluppato fra novembre e dicembre del 2003. La piattaforma scelta è stata
MAC, di Paolo Lucchesi.
L'idea di fondo è stata sviluppata da Roberto ed è poi stata discussa ampiamente con Davide.
L'idea di base
consiste nel fatto che il giocatore deve trovare il modo di uscire dalla camera
della illusione. Per ottenere lo scopo dovrà decifrare una filastrocca e capire
ed interpretare la relazione fra la sedia su cui si trova seduto e l'ambiente
circostante.
La chiave per decifrare il gioco consiste nell'intuire il fatto che le scene che
il giocatore vede, anche se bizzarre, hanno un senso logico. Il senso è che esse
rappresentano scene della "smorfia napoletana". Credo che ognuno di noi, prima o
poi, magari durante qualche tombolata natalizia, si sia imbattuto in qualcuno
che, all'uscita di ogni numero, associa un nome, o una idea, come ad esempio:
"47!" - "Morto che parla!"
In questo gioco accade esattamente il contrario... Il giocatore VEDE una
scena e deve capire il numero cui è associata. Fatto questo, deve capire PERCHE'
vede quella scena e quindi capire che quello che vede dietro le porte è legato
alla posizione relativa della sua sedia rispetto alla stanza che lo circoscrive.
Nella seguente tabella riporto i valori della "smorfia napoletana" che sono
stati utilizzati in questo gioco. Essi si riferiscono alla versione "classica"
della smorfia.
11 |
I topi |
21 |
La donna nuda |
31 |
Il padrone di casa |
41 |
Il coltello |
12 |
I soldati |
22 |
Il matto |
32 |
Il capitone |
42 |
Il caffè |
13 |
S.Antonio |
23 |
Il clown |
33 |
Gli anni di Gesu' |
43 |
Donna al balcone |
14 |
L'ubriaco |
24 |
Le guardie |
34 |
La testa |
44 |
Le carceri |
15 |
Il ragazzo |
25 |
Il Natale |
35 |
L'uccello |
45 |
Il buon vino |
16 |
Il culo |
26 |
Nanninella |
36 |
Le nacchere |
46 |
I soldi |
17 |
La sfortuna |
27 |
L'orinale |
37 |
Il monaco |
47 |
Il morto |
18 |
Il sangue |
28 |
Le tette |
38 |
Le bastonate |
48 |
Morto che parla |
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