Per spostarsi nel mondo di un'avventura testuale si utilizzano questi comandi, seguiti naturalmente dalla pressione del tasto Invio:
NORD
SUD
EST
OVEST
ALTO
BASSO
NORD-EST
NORD-OVEST
SUD-EST
SUD-OVEST
I primi quattro, e spesso anche i due successivi, sono i più comuni. Si può anche ricorrere a delle abbreviazioni, rispettivamente: N, S, E, O, A, B, NE, NOV, SE, SO.

Per procurarsi gli oggetti da usare nel corso del gioco, si scrive PRENDI o RACCOGLI. Esempio: PRENDI TELEFONINO.
Con INVENTARIO (che può essere abbreviato in INV o I) vediamo quali oggetti abbiamo già.

Con LASCIA "oggetto" deponiamo in una stanza un dato oggetto: LASCIA MATITA.
Possiamo fornire oggetti in nostro possesso ad altri personaggi con, ad esempio: DAI ROSE A FRANCESCA.

Per comunicare:
- PARLA A GIOVANNI
- PARLA A GIOVANNI DI FRANCESCA
- CHIEDI A GIOVANNI DEI SOLDI
Talvolta anche: CAMERIERE, POLLO oppure DI SCUSA AL CAMERIERE.

Altri comandi sono poi:
TIRA TENDA
PREMI/SPINGI PULSANTE
MUOVI/SPOSTA TAVOLO
GIRA TROTTOLA
GUARDA/OSSERVA/ESAMINA SCULTURA
ANNUSA/ODORA POLLO
MANGIA MELA
BEVI THE
TOCCA DISPOSITIVO
METTI GELATO IN CARRELLO.

Insomma, si può provare con qualsiasi tipo di azione. Infine per registrare o riprendere una partita si usano SALVA e CARICA. Con FINE si abbandona il gioco.